我的世界服务器出售指令,我的世界服务器卖东西指令
- 综合资讯
- 2024-09-30 14:19:08
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***:主要涉及《我的世界》服务器相关指令,一是出售指令,二是卖东西指令。这两种指令在《我的世界》服务器的经济系统运作中起着关键作用,可能用于玩家之间的交易、玩家与服务...
***:主要涉及《我的世界》服务器的出售指令与卖东西指令相关内容。但文中未具体给出这些指令是什么,只是提出了这两个关于《我的世界》服务器操作指令的主题,可能是玩家在运营服务器或者进行游戏内交易时会关注的内容,旨在寻求这两种特定功能在游戏中的指令详情。
本文目录导读:
《我的世界服务器卖东西指令全解析》
在《我的世界》服务器中,合理运用卖东西指令可以构建起一个充满活力的经济体系,无论是小型的好友联机服务器,还是大型的多人在线服务器,这些指令都有着重要的意义。
一、基础的卖东西指令格式(以Essentials插件为例)
1、设定可售卖物品
- 在Essentials插件下,我们可以使用“/itemdb”指令来查看物品的ID等相关信息,如果我们想要出售木头,首先要知道木头在游戏中的物品ID,假设木头的ID是5(不同版本可能略有差异)。
- 然后我们可以使用“/sellhand”指令来出售手中的物品,这个指令会按照服务器预设的价格将你手中的物品出售,这需要服务器管理员先设置好物品的价格。
2、设置物品价格
- 管理员需要使用“/worth set [物品名称/ID] [价格]”指令来设置物品的价格。“/worth set 5 10”就将木头(ID为5)的价格设置为10个游戏货币(假设服务器使用的是自定义货币)。
更复杂的售卖设置
1、批量售卖
- 如果玩家想要批量出售物品,而不是一个一个地卖,有些服务器插件支持自定义脚本或者指令组合来实现批量售卖,可以通过编写一个简单的脚本来循环执行“/sellhand”指令一定的次数,这个次数可以根据玩家背包中物品的数量来动态确定。
- 假设我们有一个简单的脚本编写环境,代码可能类似于以下形式(伪代码):
假设物品在手中,并且可以通过重复执行sellhand指令来批量出售 item_count = 获取手中物品数量 while item_count > 0: 执行 /sellhand指令 item_count = item_count - 1
2、根据市场需求调整价格
- 作为服务器管理员,要根据服务器内的经济情况来调整物品价格,如果某种资源变得稀缺,比如钻石,管理员可以提高其价格,使用“/worth set diamond 500”(假设钻石的英文名称为diamond),将钻石的价格设置为500。
- 相反,如果某种物品由于新的资源获取方式变得泛滥,就需要降低价格,这样可以保持服务器内经济的平衡,防止通货膨胀或者通货紧缩。
与商店系统结合的卖东西指令
1、创建商店
- 一些高级的服务器插件允许创建实体商店,管理员可以使用指令来定义商店的位置、出售的物品以及价格,使用“/shop create [商店名称]”来创建一个新的商店。
- 然后通过“/shop additem [商店名称] [物品名称/ID] [价格] [数量]”指令来向商店添加物品。/shop additem my_shop 5 10 64”就是向名为my_shop的商店添加64个价格为10的木头(ID为5)。
2、玩家与商店交互的指令
- 玩家可以使用“/shop buy [商店名称] [物品名称/ID] [数量]”指令来从商店购买物品,相应地,也可以有“/shop sell [商店名称] [物品名称/ID] [数量]”指令来向商店出售物品,这样就构建了一个完整的商店交易体系。
防止指令滥用
1、权限设置
- 为了防止玩家滥用卖东西指令,服务器管理员需要合理设置权限,使用权限插件(如PermissionsEx)来限制普通玩家只能使用基本的“/sellhand”指令,而不能随意设置物品价格或者创建商店。
- 管理员可以通过编辑权限文件,给不同的玩家组赋予不同的权限,将“worth.set”权限只赋予管理员组,这样普通玩家就无法修改物品价格。
2、指令冷却时间
- 还可以设置指令的冷却时间,对于“/sellhand”这样的指令,如果玩家频繁使用可能会对服务器经济造成不良影响,管理员可以通过插件或者自定义脚本设置一个例如10秒的冷却时间,即玩家在使用一次“/sellhand”指令后,需要等待10秒才能再次使用。
在《我的世界》服务器中,卖东西指令的合理运用需要管理员和玩家的共同配合,管理员要精心设置价格、权限和商店体系,玩家要遵守服务器规则,这样才能营造出一个健康、有趣的游戏经济环境。
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